Translate

Sabtu, 27 Oktober 2018

Kreativitas



Memiliki 'mata wirausaha' untuk peluang ekonomi dan sosial, mengajukan pertanyaan penyelidikan yang tepat untuk menghasilkan ide-ide baru, dan kepemimpinan untuk mengejar ide-ide tersebut dan mengubahnya menjadi tindakan.
Kreativitas adalah:
 Wirausaha ekonomi dan sosial
 Mengajukan pertanyaan pertanyaan yang benar
 Menimbang dan mengejar ide-ide dan solusi baru
 Kepemimpinan untuk bertindak
 Memanfaatkan digital
Bagian Bawah Formulir
Apa itu kreativitas?
Kreativitas pada siswa sangat penting. Ini memungkinkan mereka untuk menjadi individu yang cerdik dan imajinatif yang dapat menemukan, mengajukan, dan memecahkan masalah dengan pikiran terbuka; membuat koneksi, interpretasi, mengambil risiko, belajar dari kesalahan dan mengeksplorasi kemungkinan-kemungkinan baru.
Kreativitas melibatkan pembelajar dan membantu mereka mempersiapkan diri untuk dunia kerja dan membentuk kehidupan masa depan mereka. Ini mengilhami siswa untuk melihat siapa mereka dan membayangkan apa yang dapat mereka lakukan, untuk menyadari potensi mereka dan apa yang dapat mereka capai.

Seperti apakah Kreativitas dalam?
Wirausaha ekonomi dan sosial
Peserta didik memiliki bakat nyata untuk mengidentifikasi peluang untuk menciptakan nilai ekonomi dan sosial dengan memecahkan masalah dunia nyata yang penting atau menemukan peluang yang belum direalisasi. Mereka memiliki dorongan tanpa henti untuk mempertanyakan status quo dan membayangkan masa depan yang sepenuhnya baru di mana kehidupan menjadi lebih baik dan dunia berubah. Mereka dapat melihat seluruh talenta dan sumber daya di sekitar mereka untuk melihat siapa dan apa yang perlu mereka persiapkan untuk mewujudkannya. Dan mereka melakukannya.
Mengajukan pertanyaan permintaan yang tepat
Peserta didik telah mengembangkan keterampilan tingkat tinggi dalam membingkai masalah dan mengajukan pertanyaan dan pertanyaan yang membuka pikiran dan kemungkinan. Mereka secara aktif menghasilkan, bekerja dengan, dan bergulat untuk memahami 'ide-ide besar' menggunakan berbagai proses dan keterampilan berpikir yang penting. Mereka mengajukan pertanyaan yang menantang dan mengganggu 'status quo' dan memiliki pendekatan yang benar-benar ingin tahu dan terbuka untuk mendefinisikan dan mengeksplorasi masalah dunia nyata.
Mempertimbangkan dan mengejar ide dan solusi baru
Peserta didik memiliki mata tidak hanya untuk ide-ide baru tetapi untuk solusi dan cara berpikir yang bisa menjadi pengubah permainan. Mereka memiliki naluri yang baik untuk bagaimana mengejar ide-ide ini sampai tuntas. Peserta didik sangat terampil di luar kotak, pemikiran kreatif dan inovatif yang bekerja di dunia nyata, membuat perbedaan dalam kehidupan orang, dan meningkatkan kualitas untuk orang, lingkungan, dan ekonomi. Solusi jelas telah dipikirkan dari berbagai perspektif.
Kepemimpinan untuk bertindak
Para pembelajar terampil dalam menantang status quo dan tetap membawa orang-orang bersama mereka untuk menciptakan perubahan yang mendalam. Selain memiliki keterampilan kepemimpinan berorientasi aksi yang solid, pembelajar memiliki keberanian yang tulus untuk mengejar tugas, dan mereka menginspirasi dan membangkitkan semangat orang-orang tentangnya. Mereka memiliki "mewujudkannya" sikap dan ketekunan dan visi untuk memimpin tugas atau pengalaman semua jalan menuju hasil, negosiasi setiap ranjau di sepanjang jalan.
Memanfaatkan digital: memanfaatkan potensi alat dan sumber daya digital yang tersedia
Peserta didik menggunakan elemen digital di mana-mana sepanjang tugas dengan cara yang kuat untuk menemukan dan mengembangkan ide-ide kreatif dan mendukung kepemimpinan yang efektif untuk bertindak. Peserta didik dapat mengartikulasikan secara detail tentang bagaimana masing-masing elemen digital telah membantu mereka membangun lebih banyak kreativitas ke dalam pekerjaan mereka dengan cara-cara yang tidak dapat dicapai dengan cara lain, dan dapat menerapkan pemahaman itu pada konteks yang baru dan berbeda.

Kemampuan Berpikir Kritis dan Kreatif
The Victorian Curriculum Foundation-10 Kemampuan Berpikir Kritis dan Kreatif mendorong siswa untuk menanggapi tantangan lingkungan, sosial, dan ekonomi secara efektif yang mengharuskan mereka untuk "menjadi kreatif, inovatif, giat, dan mudah beradaptasi, dengan motivasi, kepercayaan diri, dan keterampilan untuk menggunakan pemikiran kritis dan kreatif. sengaja ".
Berpikir kritis dan kreatif sangat terkait dan sangat penting untuk belajar lintas kurikulum. Ada perhatian eksplisit dan penerapan keterampilan berpikir untuk memungkinkan siswa mengembangkan kesadaran diri melalui refleksi, memahami proses yang dapat mereka gunakan untuk mengelola pemikiran, pengetahuan, dan pembelajaran mereka sendiri.
Melalui kemampuan berpikir kritis dan kreatif, siswa akan mengembangkan:
·         pemahaman proses berpikir dan kemampuan untuk mengelola dan menerapkan ini dengan sengaja
·         ketrampilan dan disposisi belajar yang mendukung pemikiran logis, strategis, fleksibel, dan berpetualang
·         keyakinan dalam mengevaluasi proses berpikir dan berpikir di berbagai konteks yang dikenal dan tidak dikenal.
Berpikir Kritis dan Kreatif disusun dalam tiga alur yang saling terkait:
·         1. Pertanyaan dan Kemungkinan : Jelajahi sifat pertanyaan dan berbagai proses dan teknik untuk mengembangkan ide
·         2. Penalaran : Jelajahi cara menyusun, menganalisis, dan mengevaluasi argumen dan penalaran
·         3. Meta-Kognisi : Jelajahi penggunaan strategi untuk memahami, mengelola, dan memikirkan proses berpikir dan belajar.
Kurikulum Teknologi Digital
Kurikulum Teknologi Digital memungkinkan siswa untuk menjadi pengembang kreatif dan percaya diri solusi digital melalui penerapan sistem informasi dan cara berpikir khusus tentang pemecahan masalah.
Kurikulum Teknologi Digital terdiri dari tiga helai terkait:
·         Sistem Digital
·         Data dan Informasi dan
·         Menciptakan Solusi Digital
Siswa menarik pada konten Data dan Informasi, dan untaian Sistem Digital ketika menerapkan proses dan keterampilan teknis yang berkaitan dengan untaian Membuat Solusi Digital. Dalam alur ini, siswa menerapkan proses yang saling terkait dalam menganalisis, merancang, mengembangkan, dan mengevaluasi untuk menciptakan solusi digital.
Menciptakan Solusi Digital
Belajar dalam untaian Solusi Digital Menciptakan menekankan nilai kolaborasi ketika siswa bekerja sama untuk menciptakan solusi untuk masalah. Ini membutuhkan keterampilan dalam menggunakan sistem digital dan komputasi, desain dan pemikiran sistem, dan berinteraksi secara aman dengan menggunakan protokol teknis dan sosial yang tepat. Belajar dalam alur ini berfokus pada siswa yang mengeksplorasi proses yang saling terkait dan keterampilan terkait yang dengannya mereka dapat menciptakan solusi digital. Mereka terlibat dalam empat proses menganalisis, merancang, mengembangkan, dan mengevaluasi.

Mempelajari Progresi
Memanfaatkan Digital
Kreativitashttp://www.digipubs.vic.edu.au/21st-century/npdl_creativity/images/Creativity%20table%20image.gif
Memiliki 'mata wirausaha' untuk peluang ekonomi dan sosial, mengajukan pertanyaan penyelidikan yang tepat untuk menghasilkan ide-ide baru, dan kepemimpinan untuk mengejar ide-ide tersebut dan mengubahnya menjadi tindakan.
Bukti Terbatas
·         Peserta didik tidak dapat menemukan peluang untuk menciptakan nilai atau memenuhi kebutuhan, sosial atau ekonomi
·         Pelajar terlibat dalam topik tetapi berjuang untuk menghasilkan pertanyaan penting untuk menginspirasi eksplorasi yang mendalam tentang masalah atau masalah dunia nyata
·         Peserta didik mencari solusi yang telah ditentukan sebelumnya
·         Peserta didik tidak dapat memimpin visi ke realitas
·         Peserta didik tidak mungkin memiliki keterampilan atau kepercayaan diri untuk menyatukan orang lain untuk mewujudkan visi mereka
Muncul
·         Dengan bimbingan, peserta didik mulai mengembangkan cara kewirausahaan mencari kebutuhan, masalah, atau peluang untuk memecahkan manfaat ekonomi dan / atau sosial
·         Dengan bimbingan, peserta didik mulai menghasilkan pertanyaan pertanyaan untuk mengidentifikasi kebutuhan / peluang
·         Peserta didik memiliki rentang pemikiran dan strategi kreativitas yang terbatas untuk menemukan inovasi nilai tambah yang asli
·         Peserta didik dapat memimpin bagian tugas / pengalaman tetapi tidak sampai selesai
Mengembangkan
·         Peserta didik dapat menemukan peluang untuk memecahkan masalah nyata yang memberikan manfaat sosial / ekonomi
·         Peserta didik dapat mengidentifikasi masalah dan masalah dunia nyata dan dapat mengajukan pertanyaan penyelidikan yang baik untuk tujuan otentik
·         Peserta didik mulai menyimpang / bergerak keluar dari zona kenyamanan mereka untuk berpikir dengan cara yang berbeda untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi ide-ide yang menjanjikan
·         Peserta didik mengembangkan keterampilan dalam strategi berpikir kreatif misalnya SCAMPER, synectics. Mereka menunjukkan kepemimpinan berorientasi aksi, yaitu keputusan, peran, dan dapat melihat visi
·         Peserta didik sedang mengembangkan keterampilan kepemimpinan berorientasi aksi yang baik dan pengambilan keputusan untuk membentuk tim yang seimbang, membangun visi keberhasilan dan langkah-langkah untuk mewujudkannya
Akselerasi
·         Peserta didik memiliki dorongan kewirausahaan yang kuat (pengambilan risiko, visi, motivasi, dll.), Untuk menemukan solusi yang layak secara ekonomi dan sosial dan dapat memobilisasi talenta / tim untuk memenuhi kebutuhan atau menciptakan peluang
·         Peserta didik memiliki keterampilan penyelidikan yang baik, dapat mengidentifikasi risiko dan tantangan, menghasilkan pertanyaan penting, provokasi dan keajaiban dan dapat merancang proses penyelidikan untuk memahami masalah dalam konteks dunia nyata
·         Peserta didik menunjukkan pemikiran divergen yang baik dan terampil dalam berbagai strategi berpikir kreatif
·         Pembelajar secara aktif mengejar ide-ide yang inovatif atau berisiko untuk memastikan solusi menambah nilai. Mereka memiliki kemampuan kepemimpinan aksi yang kuat dan sikap yang bisa dilakukan. Mereka memanfaatkan keahlian dan sumber daya untuk mencapai hasil yang diinginkan
·         Peserta didik memiliki kepemimpinan yang kuat untuk keterampilan bertindak, mengatur jalur yang jelas untuk kemajuan, memanfaatkan kekuatan dan membangun keterampilan dan pengetahuan
Ahli
·         Peserta didik memiliki bakat untuk mengidentifikasi peluang dengan nilai sosial, lingkungan atau ekonomi
·         Peserta didik terampil dalam membingkai masalah dan mengajukan pertanyaan, secara aktif bergulat dengan ide-ide besar, menantang status quo dan menunjukkan keingintahuan yang asli
·         Peserta didik memiliki mata untuk ide-ide baru, dapat mengintegrasikan berbagai perspektif dan dapat mengejar ini membuahkan hasil
·         Peserta didik menampilkan keterampilan kepemimpinan dan dapat membawa orang-orang dengan mereka untuk menciptakan perubahan mendalam dengan orang lain yang menginspirasi / menginspirasi
·         Peserta didik memiliki ketekunan dan visi untuk memimpin tugas untuk hasil yang menjanjikan
© 2014, Pedagogi Baru untuk Kerjasama Global Pembelajaran Mendalam. Seluruh hak cipta. Lisensi disediakan untuk digunakan di sekolah-sekolah yang dicakup oleh perjanjian-perjanjian klaster New Pedagogies for Deep Learning.

Penilaian dan Pengukuran
Alat Kajian Berpikir Kritis dan Kreatif
Berpikir kritis dan kreatif merupakan bagian integral dari siswa yang menjadi peserta didik yang sukses.
Untuk mendukung sekolah untuk menerapkan kurikulum berpikir Kritis dan kreatif baru, Departemen Pendidikan dan Pelatihan (DET) dan Kurikulum dan Otoritas Penilaian Victoria (VCAA) melibatkan Australian Council for Educational Research (ACER) untuk mengembangkan pemikiran Kritis dan Kreatif online. Alat penilaian.
Alat penilaian mencakup satu set tugas penilaian yang valid secara statistik untuk Tingkat 1 - 10 yang memungkinkan guru untuk memetakan pencapaian peserta didik dan pembelajaran kemajuan. Alat ini bukan penilaian wajib. Sekolah dapat memilih kapan dan bagaimana cara yang paling tepat untuk menggunakan alat ini dalam program pengajaran dan pembelajaran mereka.
Alat ini tersedia dari Insight Assessment Portal dan mencakup:
·         Situs Guru di mana guru dapat melihat dan memberikan tugas kepada siswa dan menandai respon siswa
·         Situs Siswa di mana siswa dapat menyelesaikan tugas yang ditugaskan.
·         Ada 32 tugas
·         Tugas dibagi menjadi beberapa tahap, yang memiliki hubungan nominal ke tingkat tahun
·         Setiap tugas terdiri dari sejumlah item
·         Perkiraan alokasi waktu.
Setiap tugas memiliki antarmuka elektronik yang mencakup beberapa bahan stimulus dan serangkaian pertanyaan. Setiap tugas didasarkan sekitar satu atau lebih bagian dari bahan stimulus seperti video, gambar, informasi tertulis, atau file suara. Bahan stimulus dirancang agar sesuai untuk tingkat yang sesuai.
Siswa menyelesaikan serangkaian pertanyaan untuk setiap tugas. Sebagian besar pertanyaan membutuhkan jawaban tertulis singkat. Ada juga pilihan ganda dan pertanyaan drag-and-drop. Setiap tugas dirancang untuk diselesaikan oleh seorang siswa. Tidak ada tugas grup.

Memimpin Sesi Pembelajaran Kreatif Kreativitas di Sekolah Anda
Berikut ini adalah program sesi yang disarankan untuk membangun pemahaman staf tentang Kreativitas.

Durasi: ~ 50 menit
Saran Kegiatan Belajar Profesional:
1. Perkenalkan Sesi
(1:00 mnt)
"Anak-anak secara alami ingin tahu. Merangsang pembelajaran berarti menjaga rasa ingin tahu mereka hidup-hidup." Ken Robinson
Tujuan sesi ini adalah untuk:
·         Bangun pemahaman staf tentang apa salah satu dari 6C: Kreativitas berarti dalam konteks NPDL
·         Jelajahi cara-cara di mana kreativitas yang lebih dalam dapat dimasukkan ke dalam pengajaran dan pembelajaran
2. gunakan perintah film
(20:00 menit)
Tonton film pendek: Apakah Sekolah Membunuh Kreativitas?
Ini akan memberi Anda fokus untuk kegiatan kelompok yang mengikuti.
3. Modifikasi Rapid Ideation
(25 menit)
Bagi peserta ke dalam kelompok 4-5.
Berikan mereka selembar kertas tukang daging dan catatan tempel.
Menggunakan proses Ide Cepat , masing-masing kelompok melakukan brainstorming ide-ide mereka tentang pertanyaan berikut:
Apa Kreativitas terlihat seperti, terdengar seperti dan merasa seperti?
(Ini juga dapat mencakup ide-ide brainstorming untuk membina kreativitas siswa di kelas mereka sendiri.)
Langkah 1: Individual Brainstorming pada catatan tempel - 5 menit (Mereka menulis satu ide per catatan tempel).
Setiap peserta memulai brainstorming sendiri (satu gagasan per catatan tempel) dalam waktu brainstorming selama 5 menit. Tujuannya adalah agar setiap individu menghasilkan ide sebanyak mungkin dalam waktu itu.
Langkah 2: Berbagi dan kategorisasi kelompok kecil - 10 menit
Setiap anggota kelompok sekarang membagikan ide-ide catatan lengket mereka dengan anggota kelompok lainnya dan menempatkannya di atas kertas tukang daging. Terserah kepada kelompok bagaimana mereka ingin menyajikan koleksi ide mereka sendiri. Namun, ketika mereka berbagi pemikiran mereka, minta mereka untuk menghubungkan ide-ide yang sama / sama satu sama lain dengan menempatkan mereka bersama di atas kertas tukang daging. Mereka bahkan mungkin memikirkan judul atau menuju koleksi mini kategori ide ini.
Langkah 3: Berbagi grup secara keseluruhan - 10 menit
Mintalah setiap kelompok untuk membagikan apa yang telah mereka diskusikan tentang seperti apa Kreativitas, terdengar seperti dan terasa.
Saat pembagian terjadi, berikan masukan dan renungkan:
·         Perbedaan dan keragaman presentasi kelompok
·         Bagaimana setiap kelompok mengatur ide mereka
·         Kesamaan di seluruh kelompok.
4. Bungkus itu
(4:00 menit)
Sesi PL ini telah membantu membangun pemahaman tentang apa artinya Kreativitas dalam konteks 6 Cs.
Mungkin bermanfaat untuk menyimpulkan apa yang Anda ketahui sebagai kelompok tentang nilai Pemikiran Kritis dan juga memberi umpan balik kepada semua orang tentang seberapa dalam mereka menganalisis dan menyintesis pemikiran mereka selama sesi ini.
Akhiri dengan pertanyaan utama yang Anda gunakan sebagai prompt ekstra selama kegiatan Ide Cepat:
Setelah sesi PL hari ini, ide apa yang ANDA miliki sekarang untuk membina kreativitas siswa di kelas Anda sendiri dan bagaimana Anda akan mewujudkannya?
Gagasan untuk Mencoba dapat membantu memulainya.
Gagasan untuk dicoba

Bagian Bawah Formulir
"Bukan apa yang Anda lihat, itu yang Anda lihat." Henry David Thoreau
Pertimbangkan yang berikut ini:
·         Apa tiga elemen utama dari paradigma baru nilai-nilai pendidikan abad ke-21 Yong?
·         Apa pandanganmu?
·         Dalam konteks sekolah Anda saat ini, tantangan apa yang akan Anda hadapi dalam bergerak menuju model pendidikan ini?
Baca: 7 Ajaran Berpikir Kreatif
Akses artikel di edutopia: 7 Tenets of Creative Thinking .

Apa saja proses mental, sikap, kebiasaan kerja, perilaku, dan keyakinan yang memungkinkan jenius kreatif untuk melihat hal yang sama seperti kita semua, namun melihat sesuatu yang berbeda? Artikel ini menguraikan tujuh prinsip berpikir kreatif.
aca apa yang harus Anda ajarkan kepada siswa Anda tentang pemikiran kreatif.
Pertimbangkan yang berikut ini:
·         Bagaimana artikel ini sesuai dengan ide Anda sendiri dalam mengembangkan kreativitas?
·         Langkah apa yang Anda lakukan untuk memupuk kreativitas siswa di kelas Anda?
·         Bisakah Anda mengadopsi beberapa strategi yang disajikan?
Baca: Keterlibatan Kreatif, tempat pendidikan yang kaya akan Seni di sekolah-sekolah Australia
Sejumlah besar penelitian internasional mengenai fungsi neurologis dan perkembangan kognitif sekarang memperkuat apa yang oleh banyak guru, seniman dan orang tua telah lama diketahui secara intuitif - seni sangat penting untuk pendidikan dan pembelajaran.
Bagian Bawah FormulirBelajar Kemitraan
"Setiap anak adalah seorang seniman; masalahnya adalah tetap menjadi seorang seniman ketika kamu tumbuh besar." Pablo Picasso
Bergabung: Little Big Shots
Sudahkah Anda mengunjungi festival film anak-anak terbesar di Australia? Little Big Shots merayakan film yang dibuat untuk anak-anak dan anak-anak. Ada program di Melbourne, serta program nasional dan program Internasional dengan kategori film untuk semua kelompok umur. Peluang tersedia untuk memasukkan film ke festival.
Selidiki festival film anak-anak ini.
Pertimbangkan yang berikut ini:
·         Bisakah Anda memasukkan pembuatan film ke dalam pengajaran Anda?
·         Bagaimana situs ini dapat digunakan untuk menginspirasi siswa Anda secara kreatif?
Jelajahi Lokakarya Kreatif ACMI untuk melihat kemungkinan untuk berpartisipasi dalam lokakarya kreatif di ACMI. Anda dapat mencoba pengalaman layar hijau atau belajar membuat film sendiri.

Memanfaatkan Digital
"Jika kamu tidak siap untuk salah, kamu tidak akan pernah mendapatkan sesuatu yang orisinal." Ken Robinson
Landfill harmonic mengikuti Recycled Orchestra of Cateura, kelompok pemuda musikal Paraguay yang tinggal di sebelah salah satu tempat pembuangan sampah terbesar di Amerika Selatan. Orkestra yang tidak biasa ini memainkan musik dari instrumen yang seluruhnya terbuat dari sampah. Ketika kisah mereka menjadi viral, orkestra tersebut terlempar ke sorotan global. Dengan bimbingan dari direktur musik mereka, mereka harus menavigasi arena baru dunia ini dan menjual konser. Namun, ketika bencana alam menghancurkan komunitas mereka, orkestra menyediakan sumber harapan bagi kota. Film ini adalah bukti kekuatan transformatif musik dan ketahanan jiwa manusia.
Lihat video inspiratif tentang bagaimana kreativitas dapat memberikan harapan.
Pertimbangkan yang berikut ini:
·         Pikirkan beberapa batasan yang mungkin Anda tetapkan pada lingkungan belajar Anda karena waktu, uang, atau sumber daya. Bagaimana ini bisa diatasi?
·         Bisakah Anda memperluas tantangan ini kepada siswa Anda untuk melihat kemungkinan apa yang mungkin mereka hasilkan?
Situs web: Generator ACMI
Generator adalah ruang studio kreatif bagi para guru dan siswa untuk mengeksplorasi pekerjaan yang patut dicontoh oleh rekan-rekan mereka dan para profesional industri. Komentar, tag, dan bagikan karya kreatif dan sumber daya pendidikan. Unduh dan unggah pekerjaan ke Perpustakaan Media Gratis yang luas. Komentar, tag, dan bagikan karya kreatif dan sumber daya pendidikan. Kirim kreasi akhir Anda untuk dipamerkan di Galeri Video.
Situs web: ACMI: 15 Tempat Kedua
ACMI: 15 Second Place adalah sumber daya interaktif yang mendorong pengguna untuk memfilmkan dan mengunggah 15 detik video untuk menangkap suasana tempat dan memungkinkan mereka membuat daftar putar sendiri dari video pengguna lain.
Jelajahi situs web ini untuk menemukan berbagai sumber daya interaktif untuk menangkap suasana suatu tempat.
Pertimbangkan yang berikut ini:
·         Bagaimana kelas Anda dapat berkontribusi hingga 15 Detik ketenaran?
·         Kemungkinan apa yang dapat Anda gali dalam mengembangkan tantangan '15 detik ketenaran 'Anda sendiri?
·         Tema atau topik apa yang dapat memberikan fokus untuk kelas Anda 15 detik ketenaran?
Bagian Bawah Formulir
Lingkungan belajar
"Jika kita melakukan semua hal yang kita mampu, kita benar-benar akan mengejutkan diri kita sendiri." Thomas Edison
Video: Sir Ken Robinson: Apakah Sekolah Membunuh Kreativitas?
Dalam video ini Sir Ken Robinson menantang sistem pendidikan kita dan membangun sebuah kasus untuk merangkul kreativitas.
Jelajahi situs web ini untuk membawa siswa Anda dalam perjalanan kreatif.
Pertimbangkan yang berikut ini:
·         Apakah Anda berpikir bahwa sekolah membunuh kreativitas?
·         Bagaimana akun pengajaran dan pembelajaran Anda untuk:
·         Perbedaan dan keragaman
·         Membangun dan memupuk rasa ingin tahu siswa
·         Membangkitkan dan mengembangkan kreativitas siswa
·         Bagaimana ruang kelas Anda menjawab kebutuhan untuk mendukung siswa dan membantu mereka untuk berkembang dan membangun kapasitas mereka?

ARTS: LIVE adalah platform pengajaran dan pembelajaran interaktif yang menarik untuk kurikulum seni. Lompatlah di atas aplikasi web interaktif gratis dan mudah ini untuk memfasilitasi kolaborasi dan inovasi di seluruh lima bentuk seni di kelas Anda. Terlepas dari keterampilan dan pengetahuan Anda yang ada, ARTS: LIVE menyediakan konten lintas-kurikuler yang luas, dengan instruksi berurutan untuk menghidupkan seni.
Jelajahi situs web untuk menemukan sumber daya tentang pemikiran kritis di kelas.
Pertimbangkan yang berikut ini:
·         Sumber daya apa yang dapat Anda gunakan dengan siswa Anda?


Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Tinggalkan Komentar

DASAR-DASAR BERMAIN DRAMA

I.   PENDAHULUAN Drama adalah kisah hidup dan kehidupan manusia yang diceritakan di atas pentas dengan media  percakapan(dialog), gerak da...