STEAM
What is STEAM Education?
Sumber:
What
is STEAM Education? The Definitive Guide for K-12 Schools (artsintegration.com)
STEAM Education adalah
pendekatan pembelajaran yang menggunakan Sains, Teknologi, Teknik, Seni, dan
Matematika sebagai titik akses untuk memandu inkuiri siswa, dialog, dan
pemikiran kritis.
STEAM
dirancang untuk mengintegrasikan mata pelajaran STEM dengan mata pelajaran seni
ke dalam berbagai disiplin ilmu pendidikan yang relevan.
Menggunakan hasil pendidikan STEAM di mahasiswa yang mengambil risiko
bijaksana, terlibat dalam pengalaman belajar, bertahan dalam pemecahan masalah,
kolaborasi pelukan, dan bekerja melalui proses kreatif. Inilah para
inovator, pendidik, pemimpin, dan pembelajar abad ke-21! Artikel
komprehensif ini akan membantu Anda memahami kunci upaya STEAM yang berarti.
Mengapa Pendidikan STEAM Penting?
Sudah terlalu lama di dunia pendidikan,
kami bekerja dengan anggapan mengajar untuk memastikan siswa kami mendapatkan
"pekerjaan yang baik". Tapi seperti apa itu? Kami sedang
mempersiapkan siswa untuk pekerjaan yang bahkan tidak ada.
Kami berada pada titik di mana tidak
hanya mungkin, tetapi juga penting bahwa kami memfasilitasi lingkungan belajar
yang cair, dinamis, dan relevan. Tak satu pun dari kita pergi ke luar dan
melihat pohon dan berkata, "itu pohon, jadi itu sains" atau,
"langit itu biru, jadi itu seni."
Dunia kita adalah permadani pembelajaran
yang indah, kompleks, dan rumit dengan caranya sendiri. Mengapa kita
percaya bahwa kita memiliki kemampuan atau hak untuk menyimpannya di balik
tembok bata dan pintu kelas di tempat yang disebut sekolah?
Mengintegrasikan konsep, topik, standar,
dan penilaian adalah cara yang ampuh untuk mengganggu jalannya acara biasa bagi
siswa kami dan untuk membantu mengubah komidi putar "sekolah".
Dibutuhkan apa yang kita lakukan ketika
kita membuka pintu ke dunia nyata dan menempatkan praktik yang sama dalam
siklus belajar dan mengajar kita. Jadi kita akhirnya bisa menghapus
dinding bata dan pintu kelas untuk mendapatkan inti pembelajaran.
Apa Kata Penelitian
Penelitian terbaru menunjukkan bahwa STEAM adalah pendekatan yang
menjanjikan untuk berdampak positif pada prestasi siswa dan kemanjuran
guru. Dalam sebuah studi tahun 2016 , para peneliti menyelidiki dampak pelajaran
STEAM pada pembelajaran ilmu fisika di kelas 3 hingga 5 di sekolah dasar dengan
tingkat kemiskinan tinggi di distrik perkotaan. Temuan menunjukkan bahwa
siswa yang menerima hanya sembilan jam instruksi STEAM membuat peningkatan
prestasi sains mereka (Brouillette, L., & Graham, NJ) .
Studi lain dari tahun 2014 menunjukkan hubungan STEAM dan literasi dapat
berdampak positif pada perkembangan kognitif, meningkatkan literasi dan
keterampilan matematika, dan membantu siswa merefleksikan secara bermakna pada
pekerjaan mereka dan rekan-rekan mereka (Cunnington, Marisol, Andrea
Kantrowitz, Susanne Harnett, dan Aline Hill- Ries.) . Hal ini
lebih lanjut didukung oleh studi tentang hubungan antara seni teater dan literasi siswa dan
prestasi matematika dari tahun
2014. “Hasil menunjukkan bahwa siswa yang kurikulum seni bahasanya
diresapi dengan seni teater sering
mengungguli rekan-rekan kelompok kontrol mereka, yang
tidak menerima integrasi seni, dalam baik matematika maupun seni bahasa” (Inoa,
R., Weltsek, G., & Tabone, C.).
Dan dalam sebuah studi internasional yang diterbitkan dalam Journal of
Educational Change , para peneliti
menemukan bahwa refleksi guru sekolah menengah “mengungkapkan
pembelajaran antar, trans- dan lintas disiplin yang dibentuk oleh kolaborasi
guru, dialog, dan organisasi kelas yang mendorong pemikiran kritis dan
kreatif.” ( Anne Harris dan Leon R. de Bruin).
STEM vs. STEAM
Gerakan STEM ke STEAM telah berakar
selama beberapa tahun terakhir dan melonjak maju sebagai mode tindakan positif
untuk benar-benar memenuhi kebutuhan ekonomi abad ke-21. STEM sendiri
kehilangan beberapa komponen kunci yang oleh banyak pemberi kerja, pendidik,
dan orang tua telah disuarakan sebagai hal yang penting bagi anak-anak kita
untuk berkembang di masa sekarang dan dengan cepat mendekati masa depan.
Banyak yang telah diumumkan tentang
perlunya lebih banyak “program” STEM di sekolah kita. Logikanya sederhana:
gelombang kemakmuran ekonomi masa depan terletak pada tenaga kerja yang
berpengalaman dalam pasar kerja yang meningkat seperti sains, teknologi,
teknik, dan matematika. Dengan demikian, telah terjadi peningkatan
investasi dalam inisiatif STEM di sekolah. Ini termasuk (tetapi tidak
terbatas pada):
- menyediakan
perangkat seluler untuk siswa (kadang-kadang dalam bentuk laboratorium
komputer, dan kadang-kadang dalam bentuk 1:1 – satu perangkat untuk setiap
siswa)
- klub atau
program STEM setelah sekolah
- Kurikulum
STEM, di mana proyek yang menggunakan praktik STEM tertanam
- Inisiatif
BYOD (bawa perangkat Anda sendiri)
- STEM hari
untuk mendorong eksplorasi langsung dalam masing-masing disiplin ilmu ini
- program
robotika
Meskipun inisiatif-inisiatif ini
merupakan awal yang baik untuk eksplorasi keempat bidang studi ini, proses
kritis kreativitas dan inovasi tidak ada. Siswa dalam program STEM mungkin
memiliki lebih banyak kesempatan belajar berdasarkan pengalaman, tetapi mereka
terbatas hanya pada sains, teknologi, teknik, dan matematika. Ekonomi kita
membutuhkan lebih dari sekadar pemahaman tentang bidang-bidang ini – itu
membutuhkan aplikasi, penciptaan, dan kecerdikan. STEM saja tidak mendukung
nutrisi penting ini.
STEAM adalah cara untuk mengambil manfaat STEM dan melengkapi paket dengan mengintegrasikan prinsip-prinsip ini dalam dan melalui seni. STEAM membawa STEM ke tingkat berikutnya : memungkinkan siswa untuk menghubungkan pembelajaran mereka di area kritis ini bersama dengan praktik seni, elemen, prinsip desain, dan standar untuk menyediakan seluruh palet pembelajaran yang mereka miliki. STEAM menghilangkan keterbatasan dan menggantikannya dengan keajaiban, kritik, penyelidikan, dan inovasi.
Jelajahi Model STEAM
Jalur menuju STEAM memang mengasyikkan,
tetapi juga bisa berbahaya tanpa pemahaman tentang apa sebenarnya arti STEAM
baik dalam niat maupun implementasinya . Seperti pendahulunya
STEM, STEAM dapat menghentikan manifestasi terbaiknya tanpa beberapa komponen
inti:
- STEAM
adalah pendekatan terpadu untuk pembelajaran yang membutuhkan hubungan
yang disengaja antara standar, penilaian, dan desain/implementasi
pelajaran
- Pengalaman
STEAM sejati melibatkan dua atau lebih standar dari Sains, Teknologi,
Teknik, Matematika, dan Seni untuk diajarkan DAN dinilai dalam dan melalui
satu sama lain
- Penyelidikan,
kolaborasi, dan penekanan pada pembelajaran berbasis proses adalah inti
dari pendekatan STEAM
- Memanfaatkan
dan memanfaatkan integritas seni itu sendiri sangat penting untuk
inisiatif STEAM yang otentik
Untuk mencapai tujuan tersebut, sekolah
harus mempertimbangkan berbagai faktor, termasuk:
·
Perencanaan kolaboratif, termasuk lintas
bagian guru di setiap tim
·
Menyesuaikan penjadwalan untuk
mengakomodasi cara baru belajar mengajar
·
Pengembangan profesional untuk semua
staf dalam praktik dan prinsip STEAM
·
Pemetaan skema STEAM untuk kurikulum dan
proses desain penilaian
·
Penyelarasan dan pembongkaran standar
dan penilaian
·
Proses dan strategi implementasi
pelajaran yang mulus
Cara Menggunakan STEAM: Proses dan
Produk
Sebenarnya ada 6 langkah untuk membuat
ruang kelas yang Berpusat pada STEAM, apa pun bidang yang Anda ajar. Di
setiap langkah, Anda mengerjakan konten dan standar seni untuk mengatasi
masalah utama atau pertanyaan penting.
Apa yang hebat tentang proses ini adalah
Anda dapat dengan mudah menggunakannya untuk membantu merencanakan pelajaran
seperti yang Anda bisa untuk memfasilitasi proses pembelajaran yang sebenarnya
di kelas STEAM Anda. Mari kita lihat setiap langkahnya.
1. Fokus
Pada langkah ini, kami memilih
pertanyaan penting untuk dijawab atau masalah untuk dipecahkan. Sangat
penting untuk memiliki fokus yang jelas tentang bagaimana pertanyaan atau
masalah ini terkait dengan bidang konten STEM dan
Seni yang Anda pilih.
2. Detail
Selama fase detail, Anda mencari elemen
yang berkontribusi pada masalah atau pertanyaan. Saat Anda mengamati
korelasi ke area lain atau mengapa masalah itu ada, Anda mulai menggali banyak
informasi latar belakang utama, keterampilan, atau proses yang sudah dimiliki
siswa untuk menjawab pertanyaan itu.
3. Penemuan
Discovery adalah semua tentang
penelitian aktif dan pengajaran yang disengaja. Pada langkah ini, siswa
meneliti solusi saat ini, serta apa yang TIDAK bekerja berdasarkan solusi yang
sudah ada. Sebagai seorang guru, Anda dapat menggunakan tahap ini untuk
menganalisis kesenjangan yang mungkin dimiliki siswa Anda dalam suatu
keterampilan atau proses dan untuk mengajarkan keterampilan atau proses
tersebut secara eksplisit.
4. Aplikasi
Di sinilah kesenangan
terjadi! Setelah siswa menyelam jauh ke dalam masalah atau pertanyaan dan
telah menganalisis solusi saat ini serta apa yang masih perlu ditangani, mereka
dapat mulai membuat solusi atau komposisi mereka sendiri untuk masalah
tersebut. Di sinilah mereka menggunakan keterampilan, proses, dan
pengetahuan yang diajarkan pada tahap penemuan dan menerapkannya.
5. Presentasi
Setelah siswa membuat solusi atau
komposisi mereka, saatnya untuk membagikannya. Penting bahwa pekerjaan
disajikan untuk umpan balik dan sebagai cara untuk berekspresi berdasarkan
perspektif siswa sendiri seputar pertanyaan atau masalah yang
dihadapi. Ini juga merupakan kesempatan penting untuk memfasilitasi umpan
balik dan membantu siswa belajar bagaimana memberi dan menerima masukan.
6. Tautan
Langkah inilah yang menutup
loop. Siswa memiliki kesempatan untuk merefleksikan umpan balik yang
dibagikan dan pada proses dan keterampilan mereka sendiri. Berdasarkan refleksi
tersebut, siswa mampu merevisi pekerjaannya sesuai kebutuhan dan menghasilkan
solusi yang lebih baik lagi.
Menghubungkan STEAM dan Literasi
Fondasi STEAM terletak pada inkuiri,
pemikiran kritis, dan pembelajaran berbasis proses. Itu sangat penting. Seluruh
gagasan seputar pelajaran STEAM dan pendekatan STEAM adalah bahwa itu
didasarkan pada pertanyaan, dan pertanyaan yang sangat mendalam. Kami
ingin mulai mengajukan pertanyaan yang tidak dapat di-Google.
Inkuiri, rasa ingin tahu, mampu menemukan
solusi untuk suatu masalah, dan menjadi kreatif dalam menemukan solusi adalah
inti dari pendekatan ini. Ini berarti bahwa humaniora dijalin ke dalam
STEAM seperti yang lainnya.
Menggunakan STEAM tidak berarti
membiarkan seni bahasa Inggris atau studi sosial pergi ke pinggir jalan.
Anda dapat menggunakan pelajaran STEAM
dengan ide-ide itu, karena pada dasarnya dibangun dengan mengajukan pertanyaan
yang sangat bagus, dan kemudian mencari solusi untuk masalah yang disajikan di
area konten tersebut.
Itu tidak harus hanya terjadi di bidang
STEM, atau di bidang seni dengan STEM; Anda dapat menghubungkan semua
humaniora melalui STEAM melalui gagasan bahwa Anda sedang mencari solusi untuk
masalah yang sangat spesifik yang muncul dari proses penyelidikan.
Tapi ini menimbulkan pertanyaan:
jika STEAM adalah singkatan dari Science, Technology, Engineering, the
Arts and Math, apa yang terjadi dengan membaca dan menulis? Apakah kita
hanya menghapusnya sepenuhnya, atau apakah kita pindah ke sesuatu yang lain dan
menyebutnya STREAM (menambahkan "membaca" ke dalam akronim)? Dan
kemudian… bukankah kita kembali untuk mengajarkan semuanya?
Ini adalah pertanyaan yang
bagus. Jawabannya bermuara pada dua pemahaman mendalam:
1. Literasi adalah bagian dari setiap
area konten – selalu.
Anda dapat melek dalam matematika, seni,
membaca, studi sosial, musik dan sains. Literasi adalah tindakan dengan
komponen umum yang tertanam dalam cara kita mengonsumsi dan berbagi
informasi. Dengan demikian, secara alami merupakan bagian dari STEAM.
2. Pemilihan standar yang selaras secara
alami adalah kuncinya.
STEAM adalah penyelarasan standar yang
disengaja dalam area konten yang diidentifikasi ini dan mencakup penilaian yang
adil dari kedua area dalam pelajaran. Ini dipandu oleh penyelidikan dan
difokuskan pada aplikasi, pembuatan dan evaluasi. Menambahkan huruf lain
bukanlah intinya.
Dengan pemahaman tersebut, ada banyak
cara untuk mengintegrasikan literasi dan STEAM secara sengaja di kelas
Anda. Berikut adalah beberapa contoh yang mungkin berguna dalam
perencanaan Anda untuk tahun ini.
Pemikiran Visual
Memanfaatkan pemikiran visual adalah
menggambar di atas dasar literasi itu sendiri. Anda dapat membaca sebuah
karya seni atau musik, dengan cara yang sama Anda dapat membaca sebuah teks
tradisional. Strategi berpikir visual adalah cara yang bagus untuk
memperkenalkan konsep ini kepada siswa Anda dan untuk mempraktikkan literasi di
semua bidang konten.
VTS terkenal sedang melihat sepotong
teks (seni, fiksi, informasi, dll) dan menanyakan tiga pertanyaan ini:
- Apa yang
terjadi dalam teks/gambar/proses ini?
- Apa yang
Anda lihat/dengar yang membuat Anda mengatakan itu?
- Apa lagi
yang bisa kita temukan?
Landasan pemikiran visual ada pada
pertanyaan yang diajukan dan dalam mendengarkan tanggapan siswa. Ini juga
merupakan keunggulan STEAM, jadi pemikiran visual dan literasi masuk akal.
Mewujudkan Teks
Mampu membuat makna pribadi membutuhkan
perpindahan dari abstrak ke literal. Banyak bidang STEM berurusan dengan
konsep abstrak yang sulit untuk divisualisasikan atau dirasakan. Ini dapat
dilakukan dengan cepat dan mudah melalui gerakan. Menggunakan tari sebagai
alat untuk mengeksplorasi suatu konsep dan kemudian menerjemahkannya ke dalam
interpretasi literal adalah suatu bentuk tulisan. Hanya karena dilakukan
dengan tubuh tidak berarti komposisinya berkurang.
Berikut adalah beberapa strategi khusus
yang menggunakan komposisi tari sebagai media untuk STEAM:
Pengajaran Timbal Balik
Pengajaran timbal balik adalah tentang menggunakan strategi pemahaman
untuk melakukan percakapan formal tentang teks. Jika teks adalah karya
seni, atau jika itu adalah temuan ilmiah, strategi pengajaran timbal balik akan
berhasil terlepas dari isinya. Berikut langkah-langkah yang Anda butuhkan:
- Meramalkan
- Pertanyaan
- Menjelaskan
- Meringkaskan
Mulailah dengan meminta siswa untuk
memprediksi hasil berdasarkan masalah, proses, atau petunjuk
artistik. Kemudian, ajukan beberapa pertanyaan pemandu dan dorong siswa
Anda untuk saling bertanya tentang pekerjaan tersebut. Siswa kemudian
dapat menunjukkan unsur-unsur masalah, proses, atau seni prompt yang mereka
tidak mengerti. Mereka kemudian dapat meneliti jawaban atas
pertanyaan-pertanyaan ini dan meringkas temuan mereka. Strategi ini sering
digunakan untuk menganalisis teks tradisional dan merupakan komponen inti
literasi, tetapi dapat dengan mudah diterapkan pada area konten apa pun.
5. Praktik Terbaik untuk Menghubungkan
STEAM dengan Pendidikan Khusus
Siswa Pendidikan Luar Biasa seringkali
pergi ke kelas intervensi menggantikan kelas seni (teknologi, seni, musik,
dll). Hal yang sama juga berlaku untuk siswa yang berprestasi di bawah
tingkat kelas dalam matematika dan membaca. Ini bisa berarti kehilangan
kesempatan untuk melibatkan siswa ini dengan cara yang berarti.
Berikut adalah daftar lima praktik
terbaik untuk merencanakan proyek STEAM secara sengaja untuk siswa berkebutuhan
khusus Anda.
1. Berikan Pilihan Daripada Hasil yang
Ditetapkan
Dengan memberikan rubrik kepada siswa
Anda dan kebebasan untuk menghasilkan produk akhir mereka sendiri, mereka akan
mengejutkan Anda dengan betapa kreatifnya mereka! Pendekatan ini
mempersiapkan siswa kami untuk kehidupan di tempat kantor dunia nyata di mana
proyek lebih terbuka dengan kebebasan profesional. Murid-murid saya yang
bersaing dalam tantangan media sosial sangat termotivasi. Mereka terlibat
dalam proyek karena mereka memiliki dukungan untuk solusi kreatif mereka.
2. Biarkan Waktu Tunggu
Saya telah menemukan bahwa salah satu
aspek tersulit dalam mengawasi pelajaran STEAM adalah menyediakan waktu tunggu
tambahan, memungkinkan siswa saya untuk berjuang secara produktif, dan
mengabaikan naluri saya untuk menyarankan strategi yang
diberikan. Misalnya, ingatkan siswa Anda tentang alat yang mereka miliki
di sekitar kelas. Dorong mereka untuk mengomunikasikan ide atau pertanyaan
mereka kepada pasangan. Namun, cobalah untuk menghindari melompat dengan
bantuan terpandu atau dorongan tambahan saat siswa Anda mulai
berjuang. Berdiskusi dengan kelas Anda setelah itu tentang tantangan yang
mereka hadapi dan apa yang mereka sukai dari jenis pelajaran ini dapat membantu
mereka memprosesnya karena mereka mungkin baru dalam pendekatan STEAM ini.
3. Buatlah Konkret, Bukan Abstrak
Banyak siswa berkebutuhan khusus,
terutama penyandang autisme, cenderung kesulitan dengan bahasa
kiasan. Dalam satu pelajaran ketika kelompok saya sedang membaca lirik
sebuah lagu, beberapa siswa bingung dengan ungkapan “dia lambat seperti
kura-kura”. Sejak itu, saya berusaha untuk melihat konsep abstrak dan
bahasa kiasan dengan siswa saya.
4. Berpikir Peta Bisa Menjadi Sahabat
Terbaik Anda
Selama tahap perencanaan awal sebuah
proyek, banyak siswa perlu mengatur pemikiran mereka, mengatur catatan bacaan
mereka, dan memvisualisasikan gambaran yang lebih besar. Hal ini terutama
berlaku untuk siswa yang memiliki waktu yang sulit dengan penalaran inferensial. Peta
berpikir dan pengatur grafik dapat membantu menjembatani kesenjangan
ini. Sebuah peta alur (mirip dengan langkah-langkah kotak kartun) dapat
membantu siswa mengenali atau merencanakan langkah-langkah untuk percobaan atau
proyek penelitian. Kiat menghemat waktu lainnya adalah meminta guru
teknologi atau media Anda (jika sekolah Anda cukup beruntung memilikinya) untuk
menyelaraskan pelajaran mereka dengan proyek mendatang di kelas Anda. Guru
teknologi di sekolah saya melatih siswa untuk memilih organisator grafis mereka
sendiri di program komputer Vizzle.
5. Sejajarkan Tujuan dan Akomodasi Siswa
dengan Pelajaran Anda
IEP siswa (Rencana Pendidikan Individu)
mungkin memiliki tujuan dalam matematika, keterampilan dasar membaca, pemahaman
membaca, bahasa tertulis, perilaku/manajemen diri, dan sosial/emosional (antara
lain) yang dapat memberikan informasi yang berguna untuk pengelompokan siswa
dan fokus pelajaran Anda. Misalnya, Anda mungkin perlu mengajarkan
kosakata, membuat perancah, dan membuat model tulisan apa pun, mengintegrasikan
strategi matematika atau ELA, dengan sengaja mengelompokkan siswa untuk
manajemen diri, dan/atau membedakan artikel apa pun berdasarkan tingkat membaca
atau menyediakan teks-ke- pilihan pidato di komputer untuk siswa yang membaca
secara signifikan di bawah tingkat kelas. Hubungi pengajar khusus jika
Anda memerlukan salinan IEP siswa, memiliki pertanyaan, dan/atau ingin
berkolaborasi dalam merencanakan pelajaran yang akan datang. Dibutuhkan
sebuah desa!
Apa yang Harus Dicari di Pelajaran dan
Sekolah STEAM
Ketika menggunakan STEAM di kelas,
bagaimana Anda tahu apa yang harus Anda cari dalam hasil untuk siswa, guru, dan
pelajaran? Mendesain pelajaran adalah satu hal, tetapi sangat berbeda
untuk melihat STEAM dalam praktiknya.
Latihan adalah salah satu hal yang
paling menarik tentang menggunakan pendekatan. Selama pelajaran ini, siswa
terlibat pada tingkat yang sama sekali berbeda dan sering menghasilkan
pekerjaan yang jauh lebih bersemangat. Namun di kelas aktif mana pun, mudah
untuk mengacaukan aktivitas dengan pembelajaran mendalam.
Hasil Uap
Cara terbaik untuk memastikan bahwa
pelajaran Anda otentik untuk proses STEAM adalah dengan daftar pencarian
sederhana. Kami memiliki satu yang dikembangkan untuk pencarian integrasi seni , tetapi STEAM sedikit berbeda. Ini
memiliki fokus dan niat yang berbeda dengan integrasi seni. Jadi itu juga
membutuhkan daftar hasil yang sedikit berbeda. Mari selami setiap komponen
di bawah ini.
Hubungan Sengaja
Mirip dengan integrasi seni, pelajaran
STEAM kualitas terbaik sengaja menghubungkan 2 standar yang selaras. Dua
komponen pertama dari daftar ini memecahnya sedikit. Kami ingin memastikan
bahwa kami sengaja memilih standar, area konten, dan topik yang masuk akal
bersama-sama. Cara termudah untuk melakukannya adalah dengan mencari kata
kerja serupa di seluruh standar.
Misalnya, jika standar sains meminta
siswa untuk "menunjukkan" sesuatu dan standar seni meminta siswa
untuk "menerapkan" keterampilan mereka, ini bisa menjadi indikator
kemungkinan keselarasan. Ini bukan aturan yang keras dan cepat, tetapi
pasti membantu menghilangkan standar yang tidak akan bekerja sama dan memberi
kita pilihan terbaik yang tersedia.
Berbasis Pertanyaan
Setiap pelajaran STEAM yang baik
didasarkan pada inkuiri, pemecahan masalah, dan pembelajaran berbasis
proses. Sebenarnya, ini adalah salah satu ciri pembeda antara Arts Integration dan STEAM . Jadi saat melihat STEAM di dalam kelas,
Anda ingin memperhatikan pertanyaan penting dan proses seputar eksplorasinya.
Masalah apa yang sedang diselidiki dan
dipecahkan? Bagaimana kedua konten digunakan untuk mengeksplorasi
masalah? Mengapa proses penting untuk pertanyaan yang diajukan? Ini
semua adalah komponen penting untuk kelas atau pelajaran STEAM.
Integritas
Setiap kali pelajaran STEAM digunakan,
sangat penting bahwa konten seni telah dipilih dengan sengaja dan diajarkan
dengan integritas dan bukan untuk konten lainnya. Ini adalah hal yang
tidak bisa ditawar.
Sering kali, kita akan melihat pelajaran
di mana siswa membuat kerajinan di akhir pelajaran dan pendidik menyebutnya
"STEAM". Hal-hal seperti membuat kotak bayangan tentang planet
untuk pelajaran sains atau mengecat mobil derby yang dibuat di unit teknik.
Cukup menambahkan cat, selotip, dan lem
tidak menjadikannya pelajaran STEAM. Itu mengurangi pembelajaran berbasis
proses mendalam yang melekat pada seni. Sebaliknya, pelajaran harus secara
aktif mengajarkan standar seni melalui penerapan keterampilan yang telah
dipelajari siswa selama masa seni yang berdedikasi.
Keterampilan Abad Ke-21
4C keterampilan abad ke-21 - Kolaborasi, Kreativitas, Berpikir Kritis dan
Komunikasi - tidak ke mana-mana. Mereka adalah komponen penting bagi
keberhasilan siswa dalam angkatan kerja dan masyarakat yang berubah dengan
cepat. Untungnya, ini mudah dijalin ke dalam pelajaran STEAM berkualitas
apa pun. Di sinilah keterlibatan aktif benar-benar mulai bersinar dengan
kelompok siswa, menciptakan solusi dan komposisi orisinal dan mengeksplorasi
pertanyaan dari berbagai perspektif.
Penilaian Yang Setara
Akhirnya, pelajaran STEAM sejati membutuhkan penilaian baik konten maupun standar seni yang dipilih dan diajarkan. Seperti yang diketahui oleh semua guru yang baik, jika Anda mengajarkannya – Anda menilainya. Namun perlu diingat bahwa penilaian tidak sama dengan evaluasi. Penilaian adalah ukuran pertumbuhan, bukan penilaian penguasaan. Jadi dalam pelajaran STEAM, Anda mencari pertumbuhan siswa di kedua bidang konten dari pelajaran.
Bonus: Membuat Makna
Membuat koneksi yang bermakna bukanlah
bonus. Ini melilit seluruh pelajaran seperti mantel hangat. Membuat
koneksi ke jalur karier dan aplikasi dunia nyata adalah cara bagi siswa untuk
memahami bahwa apa yang mereka lakukan di kelas STEAM itu penting. Bukan
hanya "bermain" – apa yang mereka pelajari, ciptakan, dan terapkan
memiliki kemungkinan dan peluang nyata.
Menggunakan Daftar Ini
Hal hebat tentang daftar pencarian
seperti ini adalah kemampuan untuk menggunakannya untuk berbagai
alasan. Jika Anda seorang guru, gunakan daftar ini sebagai cara untuk memperketat
pengembangan dan implementasi pelajaran STEAM Anda. Jika Anda seorang
administrator, gunakan ini sebagai daftar periksa selama observasi pelajaran
STEAM. Atau gunakan itu sebagai cara untuk memastikan Anda berada di jalur
yang benar untuk menjadi Guru STEAM atau Sekolah STEAM. Apa pun yang
terjadi, 7 hasil dasar ini akan membantu membawa siswa Anda ke tingkat
berikutnya.
Menjadi Guru STEAM
Karena semakin banyak sekolah yang
beralih untuk memasukkan pendekatan STEAM, ada pertanyaan umum yang mulai
ditanyakan banyak orang: Siapa guru STEAM? Kemudian, tentu saja, kami
mulai mengeksplorasi pertanyaan lanjutan seperti:
- Kapan
STEAM terjadi? Apakah itu kelas atau sepanjang hari?
- Apa yang
membuat seseorang memenuhi syarat untuk mengajar STEAM?
- Apakah ada
kredensial STEAM?
- Apakah
kita hanya mengubah guru STEM menjadi guru STEAM?
- Apakah
STEAM disediakan untuk kelas seni? Apakah itu berarti kita perlu
mengkonfigurasi ulang waktu seni?
Begitu Anda menyusuri jalan ini, Anda
mulai melihat semua pertigaan di jalan. Ini dapat membawa Anda ke
perjalanan yang sama sekali berbeda dari apa yang Anda perkirakan
sebelumnya. Mari kita jelajahi masing-masing variasi ini untuk mendapatkan
kejelasan seputar pendekatan yang berkembang dan berkembang.
Siapa yang mengajar STEAM?
Jawaban untuk ini adalah satu mudah:
semua orang. Setiap orang di sekolah memiliki kapasitas untuk menjadi guru
STEAM. Tidak terbatas hanya pada guru seni atau guru IPA saja. Ini
semua orang.
Ini mungkin tampak terlalu
disederhanakan, tetapi jujur, ini adalah kualitas yang melekat pada pendekatan
ini. STEAM, seperti rekan-rekannya STEM dan Integrasi Seni, didasarkan
pada fondasi integrasi. Kami mencoba melihat bidang sains, teknologi,
teknik, seni, dan matematika ini secara bersamaan, bukan terpisah.
Dengan membatasi atau melabeli seseorang
sebagai "Guru STEAM", Anda memotong inti dari ide ini. Kita
semua adalah guru STEAM.
Ini kembali ke gagasan "bukan tugas
saya untuk mengajarkan itu". Kita semua pernah mendengar orang
mengatakan beberapa versi tentang ini:
“Bukan tugas saya untuk mengajari
anak-anak TK itu mengikat sepatu mereka.”
“Bukan tugas saya untuk menjelaskan
fungsi matematika dasar kepada anak-anak ini.”
“Bukan tugas saya untuk menunjukkan
kepada murid-murid saya cara memegang kuas”.
Tebak apa? Ini adalah pekerjaan
Anda. Ini semua pekerjaan kita. Kami adalah komunitas dan kami semua
saling membantu. Begitulah cara kerja komunitas. Apa yang bermanfaat
bagi siswa, bermanfaat bagi kita semua.
Dengan mengingat hal itu, jika ada kesempatan
untuk mengajarkan pelajaran STEAM, ambillah! Tidak ada guru yang memiliki
kepemilikan suatu pendekatan. Kita semua dalam hal ini bersama-sama.
Kapan STEAM terjadi?
Pertanyaan ini terkait kembali dengan
pertanyaan pertama kami. Jika semua orang adalah guru STEAM, itu berarti
STEAM dapat terjadi di mana saja dan kapan saja. Ini tidak terbatas pada
kelas STEAM tertentu.
Bagaimana jika sekolah Anda memiliki
waktu atau kursus STEAM khusus? Tidak apa-apa! Tidak ada yang salah
dengan itu. Ini biasanya merupakan langkah pertama yang diambil sekolah
untuk memastikan bahwa ada waktu untuk STEAM. Juga, banyak sekolah tidak
tahu harus mulai dari mana. Jadi mereka menunjuk seorang guru STEAM untuk
menjadi ahli untuk bangunan tersebut.
Sekali lagi, ini tidak salah – ini bukan
satu-satunya bagian dari proses. Anda tidak bisa hanya menempatkan kelas
STEAM dan menyebut diri Anda sekolah STEAM. Bukan hanya tugas satu orang
untuk "mengajar STEAM".
Ini adalah pendekatan, bukan kurikulum
tertulis. STEAM dimaksudkan untuk mendorong rasa ingin tahu, mengajukan
pertanyaan besar dan memancing kreativitas dalam eksplorasi pemecahan
masalah. Setiap orang dapat menjadi bagian dari itu di setiap kelas.
STEAM terjadi sepanjang hari. Ini
disematkan sebagai pendekatan untuk digunakan saat itu tepat dan cocok secara
alami untuk maksud dari kesempatan belajar. Itu berarti Anda dapat
mengintegrasikan STEAM ke dalam kelas matematika, kelas musik, hari kerja Anda
– apa saja.
Ini adalah sesuatu yang dijalin ke dalam
jalinan budaya sekolah kita. Itu hanya "bagaimana kita melakukan
sesuatu". Tapi itu juga berarti, ini datang dengan beberapa tanggung
jawab.
Apa yang membuat seseorang memenuhi
syarat untuk mengajar STEAM?
Hanya karena setiap orang dapat mengajar
melalui STEAM, tidak berarti mereka dapat langsung melakukannya dengan
integritas. Faktanya, sebagian besar guru tidak yakin apa itu STEAM
sebenarnya, jadi bagaimana mereka bisa mengajarkannya secara efektif?
Seperti kebanyakan pendekatan dalam
pendidikan, kita perlu memastikan bahwa guru kita menerima pengembangan
profesional berkualitas tinggi sebelum implementasi. Ada
banyak pilihan yang tersedia, termasuk konverensi dan kursus STEAM . Apa pun yang Anda pilih, pastikan bahwa
guru memiliki kemampuan untuk mempelajari lebih lanjut tentang cara kerja pendekatan
ini dan cara menggunakannya di kelas mereka.
Karena STEAM adalah sebuah
pendekatan , guru perlu memahami bagaimana menyelaraskan standar
kurikuler, membuat penilaian terintegrasi, mengembangkan pelajaran yang
memastikan seni dan bidang STEM diajarkan dengan integritas, dan strategi
khusus yang dapat digunakan dengan siswa.
Ini bukan hanya kurikulum langkah demi
langkah atau tempat untuk menampung ruang pembuat atau lab pencetakan
3D. STEAM jauh lebih dari itu, dan Anda perlu memiliki guru yang terlatih
untuk menggunakannya. Jadi, apa pun opsi yang Anda pilih, berikan
pelatihan kepada semua orang di tim Anda untuk memastikan peluang terbaik untuk
sukses.
Apakah ada kredensial STEAM?
Ini adalah pendekatan yang berkembang yang berarti bahwa kita semua secara aktif mempelajari dan meneliti kemungkinan implementasi terbaik . Banyak institusi sekarang mulai menawarkan sertifikat STEAM atau program pascasarjana yang berfokus pada STEAM. Ini bisa menjadi pilihan yang bagus untuk guru yang ingin melakukan studi mendalam.
Banyak institusi lain menawarkan kursus di STEAM, meskipun bukan gelar penuh. Dan tentu saja, EducationCloset menawarkan Sertifikat Spesialis Integrasi Seni online yang juga secara mendalam membahas STEAM.
Satu-satunya peringatan di sini adalah
untuk diingat bahwa semua orang di sekolah Anda adalah bagian dari
STEAM. Jadi, Anda ingin setiap orang memiliki setidaknya pengetahuan dan
pemahaman dasar dalam pendekatan ini. Ini dapat mencakup hari-hari PD yang
dipimpin oleh guru atau bahkan kehadiran di seluruh sekolah pada konferensi
atau kursus online.
Apakah kita hanya mengubah guru STEM
menjadi guru STEAM?
Dalam upaya untuk mengembangkan sekolah
menjadi pusat pembelajaran abad ke-21, banyak yang memilih untuk hanya
mengganti nama guru STEM mereka sebagai guru STEAM. Sayangnya ini
merugikan guru.
Seringkali, sakelar ini datang tanpa
pelatihan apa pun. Guru bidang STEM tidak dilengkapi dengan pemahaman
tentang apa yang membuat STEAM berbeda dari STEM. Jadi mereka terus
mengajarkan konten mereka seperti yang selalu mereka lakukan, dengan tantangan
STEAM baru yang diberikan di sini atau di sana.
Banyak sekolah
menambahkan ini ke rencana peningkatan mereka tanpa pengetahuan yang benar
tentang apa yang sebenarnya diperlukan untuk menjalin STEAM di dalam dan
melalui jalur pembelajaran. Sebaliknya, mereka meminta guru STEM untuk
menjadi guru STEAM dan menambahkan seni ke kurikulum mereka saat ini.
Namun, penting untuk dicatat bahwa baik
STEM maupun STEAM tidak dapat terjadi tanpa instruksi langsung dari
keterampilan/konsep individu tersebut. Anda tidak dapat mengajarkan
pelajaran STEM atau STEAM yang menghubungkan dua area jika siswa belum
mempelajari keterampilan di setiap area secara langsung.
Misalnya, jika Anda ingin menghubungkan
parabola dan pembuatan seni aksi, Anda tidak dapat melakukannya kecuali siswa
sudah mengetahui apa itu parabola dan teknik khusus yang digunakan seniman
untuk membuat seni aksi. Anda perlu mengajarkan masing-masing hal ini
secara individual terlebih dahulu.
Itu berarti bahwa kami hanya menggunakan
STEAM pada saat yang tepat – tidak setiap saat. Kelas sains, matematika,
teknologi, dan teknik itu harus fokus pada pengajaran keterampilan itu terlebih
dahulu. Hanya dengan begitu kami dapat dengan sengaja memberikan pelajaran
STEAM yang menyatukan semuanya.
Apakah STEAM disediakan untuk kelas
seni?
Jika semua ini benar, maka pasti STEAM
menjadi sesuatu yang terjadi hanya di kelas seni, bukan? Salah. STEAM
bukanlah sesuatu yang kita hanya menempel di suatu tempat. Kami tidak
mengkonfigurasi ulang seluruh kelas seni menjadi kelas STEAM.
Sama seperti di bidang STEM, agar STEAM
terjadi, siswa juga perlu memiliki instruksi langsung dalam keterampilan dan
proses seni. STEAM tidak dapat terjadi jika siswa belum mengeksplorasi
teknik seni, seniman master dan komposer, dan keterampilan seni kritis untuk
menciptakan, merespons, menampilkan/menyajikan, dan menghubungkan.
Bisakah pelajaran STEAM terjadi di ruang
seni atau musik? Tentu! Tapi mereka juga bisa terjadi di ruang
matematika atau sains.
Sumber Daya dan Ide STEAM Tambahan
Mencari lebih banyak strategi untuk
mengintegrasikan STEAM ke dalam kelas, sekolah, atau distrik Anda? Berikut
adalah daftar ide yang telah kami bagikan selama bertahun-tahun yang mungkin
berguna bagi Anda:
- Bagaimana Menambahkan Teknik ke Seni
- Karir STEAM untuk Abad 21
- 40 Aplikasi dan Situs STEAM
- Integrasi Seni Gratis dan Pelajaran STEAM
- Cara Membuat Perpustakaan Kelas STEAM
- Mempersiapkan Siswa untuk Tempat Kerja yang
Didukung STEAM
- Panduan Anda untuk Tantangan Desain STEAM
- 15 Cara Mengintegrasikan Matematika dan Seni di
Kelas Dasar
Catatan Akhir
STEAM bukan tentang apa, di mana atau
kapan – ini tentang mengapa dan bagaimana. STEAM adalah proses
aplikasi. Hal ini memungkinkan siswa kami untuk menciptakan makna bagi
diri mereka sendiri dan orang lain.
Jika kita akan mengkonfigurasi ulang
sesuatu, itu harus menjadi niat kita untuk apa yang kita ajarkan dan bagaimana
kita dapat menyediakan lebih banyak waktu untuk aplikasi, pembuatan dan evaluasi. Itu
bisa terjadi di kelas mana pun dengan guru mana pun.
Pendekatan pembelajaran ini tentu bukan
tugas yang mudah, tetapi manfaatnya bagi siswa dan seluruh komunitas sekolah
luar biasa. Siswa dan guru yang terlibat dalam STEAM membuat lebih banyak
koneksi kehidupan nyata sehingga sekolah bukanlah tempat di mana Anda pergi
untuk belajar melainkan menjadi seluruh pengalaman belajar itu
sendiri. Kami selalu belajar, selalu berkembang, selalu bereksperimen.
Sekolah tidak harus menjadi tempat, melainkan
kerangka berpikir yang menggunakan Seni sebagai pengungkit pertumbuhan
eksplosif, koneksi sosial-emosional, dan landasan bagi para inovator masa
depan…hari ini!
Tidak ada komentar:
Posting Komentar
Tinggalkan Komentar